1月7日消息,顯卡細節老顯卡玩家們看到這個標題可能會吐槽了,首發實測但先別急!畫面我們來看看原因,大幅但性以及哪些情況才適合開啟DLSS 4.5。提升
昨天,降近NVIDIA正式發布了史上最強的原因“大力水手”DLSS 4 .5,帶來了超分辨率技術和6倍MFG(多幀生成),顯卡細節宣稱可進一步提升游戲幀率和畫面質量。首發實測
隨后,畫面發燒友們火速對這項新的大幅但性圖像增強技術進行了全面測試,并在老款RTX 30系列顯卡上進行了基準測試。提升
Mostly Positive Reviews團隊在RTX 3080 Ti顯卡上運行了《賽博朋 2077》的降近多項基準測試,對比了DLSS 4.5和 4.0的原因性能表現,結果發現,顯卡細節由于DLSS 4.5的計算量需求更大,性能竟然下滑達到了24%。
在RT Ultra預設下,《賽博朋克 2077》的幀率下降了24%,從42FPS降至32 FPS(切換到 DLSS 4.5)。
在1440p分辨率下,性能下降幅度降至14%,從72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光線追蹤時,性能下降了20%,從108 FPS降至86FPS。
Mostly Positive Reviews還發布了《最后生還者2》在 1440p 高畫質設置下開啟 DLSS 質量模式的快速基準測試。結果顯示,開啟DLSS 4.5 后性能下降了14%,平均幀率從154 FPS降至135FPS。
那這到底是什么原因呢?難道NVIDIA騙了大家?其實,以上測試結果也并不令人意外。
NVIDIA也表示,無法保證老款RTX 顯卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能夠達到最佳性能。因為DLSS 4.5對Tensor Core的計算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全滿足這種資源需求。遺憾的是,RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8運算,顯然滿足不了這一點。
NVIDIA的的Jacob Freeman在X 論壇上表示,在RTX 50系列硬件上,DLSS 4.5的運行速度僅比DLSS 4.0慢 2-3%(畫面細節有很大提升)。
事實上,自DLSS 4.0發布以來,老款RTX 30和20系列GPU的用戶就發現DLSS的性能有所下降。
RTX 20、30甚至 RTX 40 系列顯卡運行DLSS 4.0的速度都比RTX 50系列GPU慢。到了DLSS 4.5,這種影響在老款顯卡上似乎變得更加嚴重了。
wccftech也表達了一個觀點:DLSS 4.5超分辨率技術采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目標是提升畫面效果而非提高幀率。
我們已經見識過 DLSS 4.0相較于DLSS 3.5在畫面表現上的顯著提升,但它也帶來了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤為明顯。
另外,最新的DLSS 4.5在 RTX 40/50 系列GPU上需要增加40-53%的顯存,而對于RTX 20和30系列,這一比例高達87-103%。因此,那些8GB GPU的用戶將會面臨更嚴重的性能瓶頸。
總體測試來看,在RTX 50系列顯卡上,啟用DLSS 4.5會帶來2-3%的性能損失,但圖像質量的提升卻非常顯著。
至于較老的RTX 20和30系列顯卡,結果已在前面提及。
當然,DLSS 4.5在一些性能提升空間較大的游戲中仍然能帶來顯著的性能提升。如果用戶在使用RTX 20/30/40系列顯卡運行老游戲時已經能夠獲得100-200 FPS的流暢體驗,那么啟用 DLSS 4.5,犧牲一些幀數,換取更高的圖像質量,依然很有意義。


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