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娛樂軟件協(xié)會(ESA)的調(diào)查最新研究數(shù)據(jù)打破了人們對電子游戲的刻板印象。 結(jié)果顯示,稱半全球48%的數(shù)游玩家為女性,22%的戲玩美國游戲玩家年齡在65歲及以上。 這項基于對21個國家超過24000人進行的女性調(diào)查顯示,游戲社區(qū)正在發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。不愿被騷電子游戲已不再是發(fā)聲年輕男性的專屬領(lǐng)域——如今已成為跨越代際和性別的全民娛樂方式。 這些數(shù)據(jù)印證了近年來觀察到的只怕情況:游戲已成為真正的大眾化現(xiàn)象,ESA代表對此評論道。調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)的稱半公布引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)熱議。許多人對此表示歡迎,數(shù)游但部分用戶提出了質(zhì)疑。戲玩常見的女性觀點包括“我從未遇到過女性玩家”,以及認為手機游戲或拼圖“不算真正的不愿被騷游戲”。 然而,發(fā)聲女性玩家解釋稱,她們在某些平臺上的“隱形”是主動選擇的結(jié)果。出于對騷擾、性別歧視言論和毒舌攻擊的恐懼,許多女性玩家選擇使用匿名賬號或在在線游戲時關(guān)閉麥克風。 一位社交媒體平臺用戶寫道:“問題不在于我們不玩游戲,而在于我們選擇沉默以尋求安寧。” |